产品设计

产品设计的两个方面

核心能力

  • 首先要有突破点,通过技术实现差异化
  • 产品最难的是确定需求优先级和先后次序

口碑

  • 一个产品在没有口碑时,不要滥用平台
  • 产品在局部、细小之处的创新需要永不满足
  • 一个功能不一定要用得多才好,而是用了的人都觉得好才是好

从用户体验出发

  • 所有产品都需要有人性的研究
  • 好的产品体验:一个字“爽”,两个字“好玩”
  • 要找到用户心理诉求的本质
  • 傻瓜心态来使用产品(Jobs可以马上变成傻瓜,pony可以1分钟,张小龙自称5到10分钟)
  • 逻辑推理,不如CE(用户调查)用户,感知趋势;

只做一件事情

  • 一个产品只有一个定位
  • 一个定位只有一个主线功能
  • 一个功能只做一件事情
  • 勿将所有功能都罗列在主界面上

思考如何做到聚焦?

  • 如果核心功能没有活力,增加再多辅助功能都于事无补
  • 新功能真的有助于提高用户活跃度吗?做之前问自己
  • 新功能会破坏产品架构吗?
  • 每增加一个功能,都会带来长期的产品维护成本,要慎重

需求管理

用户心理

  • 用户是懒惰的,要面向懒人做设计
  • 用户不愿意想(don’t make me think)
  • 让普通大众用户参与进来
  • 省钱适用,不如花钱时尚
  • 找到功能背后的心理驱动力

小而美,微创新

  • 不要一开始就做一个大的变革
  • 把最紧急、最核心的需求做到极致
  • 一点一点发现用户问题,然后解决

运营

运营的本质:通过跟用户交流和数据监测不断改进用户体验的过程。

好的互联网产品是运营出来的(来自周鸿祎)

好的互联网产品特性

  • 首先能在一个点上打动用户
  • 它一定是一个靠持续改进、持续运营出来的东西

运营式管理

  • 体验自己的产品
  • 多用好的产品,习惯决定意识
  • 傻瓜心态来体验产品,对用户体验的目标是自然
  • 1000,100,10:每周看1000篇帖子,100篇博客,进行10个CE(用户调查)

设计

  • 一旦一个功能需要文字解释,这个功能的设计已经失败了
  • 简单是一种审美观
  • 看起来很简单的东西,但是它要有一些方法或思考,去达成这种简单
  • 只有简单的规则,才可以演化出非常复杂的事情

参照:

http://www.woshipm.com/pmd/143102.html