产品设计
产品设计的两个方面
核心能力
- 首先要有突破点,通过技术实现差异化
- 产品最难的是确定需求优先级和先后次序
口碑
- 一个产品在没有口碑时,不要滥用平台
- 产品在局部、细小之处的创新需要永不满足
- 一个功能不一定要用得多才好,而是用了的人都觉得好才是好
从用户体验出发
- 所有产品都需要有人性的研究
- 好的产品体验:一个字“爽”,两个字“好玩”
- 要找到用户心理诉求的本质
- 傻瓜心态来使用产品(Jobs可以马上变成傻瓜,pony可以1分钟,张小龙自称5到10分钟)
- 逻辑推理,不如CE(用户调查)用户,感知趋势;
只做一件事情
- 一个产品只有一个定位
- 一个定位只有一个主线功能
- 一个功能只做一件事情
- 勿将所有功能都罗列在主界面上
思考如何做到聚焦?
- 如果核心功能没有活力,增加再多辅助功能都于事无补
- 新功能真的有助于提高用户活跃度吗?做之前问自己
- 新功能会破坏产品架构吗?
- 每增加一个功能,都会带来长期的产品维护成本,要慎重
需求管理
用户心理
- 用户是懒惰的,要面向懒人做设计
- 用户不愿意想(don’t make me think)
- 让普通大众用户参与进来
- 省钱适用,不如花钱时尚
- 找到功能背后的心理驱动力
小而美,微创新
- 不要一开始就做一个大的变革
- 把最紧急、最核心的需求做到极致
- 一点一点发现用户问题,然后解决
运营
运营的本质:通过跟用户交流和数据监测不断改进用户体验的过程。
好的互联网产品是运营出来的(来自周鸿祎)
好的互联网产品特性
- 首先能在一个点上打动用户
- 它一定是一个靠持续改进、持续运营出来的东西
运营式管理
- 体验自己的产品
- 多用好的产品,习惯决定意识
- 傻瓜心态来体验产品,对用户体验的目标是自然
- 1000,100,10:每周看1000篇帖子,100篇博客,进行10个CE(用户调查)
设计
- 一旦一个功能需要文字解释,这个功能的设计已经失败了
- 简单是一种审美观
- 看起来很简单的东西,但是它要有一些方法或思考,去达成这种简单
- 只有简单的规则,才可以演化出非常复杂的事情
参照:
http://www.woshipm.com/pmd/143102.html